Mémoires : ce que l'espace sait de vous
Une mémoire, c'est quelque chose que l'espace sait et continue d'appliquer. Vos clients détestent le jargon. Octobre est votre mois le plus chargé. En 2024 vous avez essayé les publicités Facebook et cela s'est mal passé. Votre comptable veut tout pour le 5.
C'est la différence entre un espace utilisé depuis un mois et un espace d'hier. Les agents lisent les mémoires avant d'agir — c'est pourquoi les conseils cessent de sonner comme sortis d'une étagère.

D'où elles viennent
Surtout de la conversation. Quand quelque chose de durable apparaît — une contrainte, une préférence, un fait sur votre marché —, l'agent le consigne sans qu'on le lui demande.
Vous pouvez aussi dire simplement : retiens ça. Le moment, c'est quand vous vous surprenez à expliquer la même chose une deuxième fois. Cette sensation est le signal ; cela coûte une phrase et vous ne l'expliquerez plus jamais.
Pourquoi cela pèse plus qu'il n'y paraît
Un agent sans mémoires vous donne la réponse moyenne pour une activité comme la vôtre. C'est l'échec que ce produit doit éviter, et il ne se corrige pas avec un meilleur modèle : il se corrige en sachant des choses vraies de vous et de personne d'autre.
Les mémoires sont aussi ce qui rend les agents utiles d'une session à l'autre. La conversation de mardi a disparu ; ce qu'on y a appris, non.
Les garder justes
Les mémoires se périment, et une mémoire périmée est pire qu'une mémoire manquante parce qu'elle est appliquée avec assurance. Une préférence tarifaire d'il y a trois mois, un segment de clientèle que vous ne servez plus, un outil que vous n'utilisez plus : tout cela continue de façonner le travail jusqu'à ce que quelqu'un dise le contraire.
Demandez de temps en temps ce qui est consigné sur un sujet : « que sais-tu de la façon dont nous fixons nos prix ? » Vous trouverez parfois deux mémoires qui se contredisent, en général parce qu'une décision a changé et que la moitié seulement a été notée. Corrigez à voix haute ; l'agent met à jour.
Mémoire, instruction ou procédure
Trois maisons faciles à confondre.
Une mémoire est un fait ou une préférence qui doit tout façonner — le monde tel qu'il est.
Les instructions d'un agent décrivent le comportement d'un rôle : ce qu'il porte, ce qu'il fait toujours, ce qu'il ne fait jamais sans demander. Cela vit sur l'agent, pas dans le savoir général de l'espace.
Un playbook est une procédure pour un travail récurrent — voir tâches, projets et playbooks.
Si vous corrigez quelque chose sans savoir où cela va, dites ce qui n'allait pas et ajoutez « fais en sorte que cela ne se reproduise pas ». L'agent proposera une maison, et vérifier et corriger le travail met les quatre possibilités côte à côte.